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Text File  |  1990-11-17  |  12KB  |  238 lines

  1. Calculation is (C) 1989 UnSane Creations. The demo version of
  2. Calculation is freely distributable, provided the demo program,
  3. the icon, and this text file are included, and none are modified.
  4.  
  5.  
  6. Introduction
  7.  
  8.     Last week you bought a forty-thousand dollar drug smuggler's
  9. yacht for five dollars at a government auction.  This week you've
  10. bought a multitasking, graphics workstation for a fraction of
  11. the cost your less informed neighbors are shelling out for
  12. inferior equipment.  Isn't it time you took a break?  Play
  13. Calculation, the mindless game for people with minds.  Solitaire
  14. like you always wished it could be.
  15.     This is a demo of Calculation.  It's a working version of
  16. Calculation that only plays two different games.  Try it out,
  17. give it to your friends, this demo is freely distributable.  If
  18. you like it, send your address and $29.95 to UnSane Creations and
  19. we'll rush you Calculation.
  20.     This readme file is provided to supplement the online help. 
  21. It contains a detailed description of the standard rules and
  22. their variations.  Also included is a section of hints for
  23. beginning Calculation players called The Advice Column.  And of
  24. course, what readme file wouldn't be complete without the current
  25. UnSane Creations rumors.
  26.  
  27.  
  28. Standard Rules
  29.  
  30.     For those of you experienced at playing different solitaire
  31. games, here is a quick summary of the rules:  The object of the
  32. game is stack the cards into four ordered stacks, one that counts
  33. by one, one by two, one by three, and one by four.  The sequence
  34. for each stack looks like the following:
  35.  
  36.         Stack 1 = A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
  37.         Stack 2 = 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K
  38.         Stack 3 = 3, 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, K
  39.         Stack 4 = 4, 8, Q, 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K
  40.  
  41. Cards are dealt one at a time.  A dealt card can either go on one
  42. of the stacks, if it fits, or on the top of one of the four
  43. discard piles.  Only the top card of each of the discard piles
  44. can be moved to the stacks.  For a more detailed explanation,
  45. read on.
  46.     The playing field is divided into four areas.  The four
  47. stacks, the four discard piles, the card-in-play, and the undealt
  48. portion of the deck.  The undealt cards are off to either side. 
  49. When a card is newly dealt, it can either go on a stack or a
  50. discard pile.  Once it is moved to a stack or discard pile
  51. another card is automatically dealt from the deck until all the
  52. cards are dealt.  The four stacks are at the top middle of the
  53. screen and the four discard piles are underneath.  The card-in-
  54. play is between the stacks and the discard piles, symbolic of the
  55. choice you must make to its fate.
  56.     As cards are dealt, you must put them either on the stacks
  57. or the discard piles.  Cards can only be put on the stacks if
  58. they are in the proper order.  This means that at any one time
  59. only four different cards can go up to the stacks.  For example,
  60. if the first stack, which counts by one, were to have a three
  61. showing, the only card that could go on that stack would be a
  62. four.  Until you placed a four on that stack no other card could
  63. go there.  And if a card can't fit on any of the four stacks, you
  64. must put it on one of the four discard piles.  Let's say that the
  65. computer deals you a five.  Let's ignore the other stacks for a
  66. moment and concentrate on the first one.  Since you don't have a
  67. four and that's what the first stack needs, you can't put it on a
  68. stack.  You put the five on a discard pile.  The computer deals
  69. you a seven next.  You can either put the seven on the five, in
  70. which case you won't be able to access the five until you moved
  71. the seven, since only the top card of each discard pile can be
  72. moved up to the stacks, or you could put it on another discard
  73. pile.  You have to decide if getting a four is likely.  If you
  74. get a four and you put the seven on another pile, you can put the
  75. four and then the five up to the first stack and be that much
  76. more ahead of the game.  If you put the seven on the five and get
  77. a four, you will only be able to put the four up, but you might
  78. not cover another card you need in another discard pile with the
  79. seven.  To make things simple you put the seven on another pile. 
  80. And low and behold the computer deals you a four.  You can now
  81. put the four on the first stack.  The next card the stack needs
  82. is a five, which just happens to be at the top of one of the
  83. discard piles, so you can now put it on the four.
  84.     The strategy of this game is organizing the discard piles so
  85. you can stack the different stacks sequentially.  If the cards
  86. come up in the right order, the game is easy.  If they don't
  87. quite come up in the order you need, then it is all up to how you
  88. organize your discard piles.  Only the top card of each discard
  89. pile can move up to the stacks, so including the newly dealt card
  90. you have a maximum of five cards that can move up to the stacks
  91. at any one time.  As long as there are undealt cards, the next
  92. card you deal can change the game entirely.  But when those cards
  93. are gone, winning is determined entirely by the cards you can
  94. move from the discard piles, in other words whether or not the
  95. cards you need are accessible.  It may sound like an easy game,
  96. but it is one of the most challenging solitaire games around.
  97.  
  98.  
  99. Variations
  100.  
  101.     Calculation allows you to change its rules, giving you a
  102. total of two hundred fifty-six different variations.  You can
  103. change Calculation's rules by selecting Change Rules under the
  104. Edit menu.  When you do, you see the following options:
  105.  
  106.         Number of discard piles:  3  4  5  6
  107.         
  108.         Only top discard visible
  109.         All discards visible
  110.  
  111.         Cards cannot be moved among discards
  112.         Cards may be moved to empty discards
  113.         
  114.         Cards go on same color
  115.         Cards go on any suit
  116.         
  117.         Undealt cards not visible
  118.         Undealt cards visible
  119.  
  120.         Discard piles start empty
  121.         Kings start on discard piles
  122.  
  123.         Stacks start empty
  124.         Stacks start with A, 2, 3, 4
  125.  
  126. You can vary the game's difficulty by changing these options,
  127. making Calculation challenging for anyone, from the youngest
  128. novice to the oldest master.
  129.     The first set of options determines the number of discard
  130. piles.  It is possible to have three, four, five, or six discard
  131. piles, although in standard play there are only four. 
  132.     The second set of options affects the discard piles
  133. themselves.  In a standard Calculation game you can only see the
  134. top card of the discard piles.  But for those of us with poor
  135. memories who are too lazy to keep track of the discard piles on a
  136. separate piece of paper, there is this option.  It makes every
  137. card on the discard piles visible.  It is still only possible to
  138. move the top card of a discard pile, but now you can see what
  139. lies underneath.
  140.     The third set controls movement among discard piles. 
  141. Normally once you place a card on a discard pile, it stays on
  142. that discard pile until you move it up to a stack or lose the
  143. game.  But by changing this option, you can move a card from one
  144. discard pile onto another empty discard pile.
  145.     The fourth set restricts what cards can be placed on the
  146. stacks.  Normally the only restriction on what cards can go to
  147. the stacks is numerical.  In other words, if the card is a four
  148. and stack two needs a four, it fits.  But there can be a further
  149. restriction.  You can force it so that cards must also be the
  150. same color.  In other words, two stacks would accept only hearts
  151. and diamonds and the other two only clubs and spades.
  152.     The fifth set affects undealt cards.  Normally, the undealt
  153. cards are off to the side out of the way, effectively decoration. 
  154. But this option allows you to see the undealt cards.  You can
  155. know what card will be dealt before it's dealt.
  156.     The six set determines how the discard piles start in the
  157. beginning of a game.  Usually they start empty, but they can
  158. start with the Kings on them.
  159.     And finally, the seventh set of options similarly determine
  160. how the stacks start in the beginning of the game.  Normally they
  161. start with the first card already on them, i.e. from left to
  162. right, the ace, two, three, and four respectively.  But this
  163. option allows you to begin the game with empty stacks.
  164.  
  165.  
  166. The Advice Column
  167.  
  168.     1.  Don't start with the standard rules.  Start simply and
  169. make Calculation fun as well as challenging.  Some good rules to
  170. change are 'number of discard piles:  6', 'all discards visible',
  171. and 'kings start on discard piles.'  If the game is still too
  172. hard, change a few more rules.  The point is to learn to play
  173. Calculation without getting frustrated.  After all, aren't games
  174. supposed to be fun?
  175.     2.  Keep a card by your side of the following:
  176.    A  | 2  | 3  | 4  | 5  | 6  | 7  | 8  | 9  | 10 | J  | Q  | K
  177.    2  | 4  | 6  | 8  | 10 | Q  | A  | 3  | 5  | 7  | 9  | J  | K
  178.    3  | 6  | 9  | Q  | 2  | 5  | 8  | J  | A  | 4  | 7  | 10 | K
  179.    4  | 8  | Q  | 3  | 7  | J  | 2  | 6  | 10 | A  | 5  | 9  | K
  180. If you are too lazy to make a card, hit the help key.
  181.     3.  Leave one discard pile free to accept kings.  Don't put
  182. any other cards on this pile until you have all four kings there. 
  183. Kings are the last card to be put on each of the stacks, which
  184. means that any cards under a king are effectively useless until
  185. the end of the game.  If you happen to need those cards to win
  186. you're out of luck.  The quickest way to insure you'll never win
  187. a game is to put a king or two on a card that you need.
  188.     4.  Always work first from the discard piles.  If the
  189. computer deals you a card you need, first check the discard
  190. piles.  If the card you need is also on a discard pile use it. 
  191. This way you free the card underneath.  You might find that you
  192. need that one also.  If you don't need it you can always place
  193. the newly dealt card on top and return things to way they were
  194. before.
  195.     5.  Try to build sequences in the discard piles.  For
  196. example, place the four on the five and the three on the four. 
  197. Then when you need the three for the first stack, you also get
  198. the four and the five.  But remember, don't build sequences you
  199. will never use.  Don't put the three and four on the five if the
  200. first stack is already up to the seven.
  201.     6.  Try not to cover cards you will be using soon.  If you
  202. will be using the queen soon, try to keep it at the top of a
  203. discard pile.  If you cover it, you won't be able to get to it,
  204. and getting to it quickly may force you to cover other cards you
  205. need.
  206.     7.  Don't make impossible sequences.  Don't put a queen on
  207. the only remaining jack in the game or all the kings on a four. 
  208. It only takes one impossible sequence will lose the game.
  209.     8.  Use Undo.  Use it when you're in trouble.  Use it when
  210. you make a mistake.  But use it, even if you have to Undo to the
  211. start of a game.  Undoing is not cheating.  You can always Redo
  212. an undone move.
  213.     9.  If, in time, Calculation becomes too easy, make it
  214. harder.  The ability to change Calculation's rules not only
  215. provides you with the means to make Calculation easier, but it
  216. also allows you to make it harder.  Calculation can be made
  217. trivially easy or virtually impossible.  It's up to you.
  218.     10.  And finally, like many other prominent psychologists,
  219. astrologists, and Advice Columnists, I may not have the slightest
  220. idea what I am talking about.  Use your own judgement.
  221.  
  222.  
  223. Rumors
  224.  
  225.     Steve, Calculation's programmer, unlike the rest of the
  226. human race which has descended from the ape, has descended from a
  227. rabbit-like creature.  Proof of this fact comes from his cats,
  228. Jekyll and Clyde, which have often been known to eye him like the
  229. main course of a succulent dinner, and all the hair balls he
  230. leaves about the place.  If you wish to speak to Steve, about
  231. Calculation, his ancestry, or anything else for that matter, feel
  232. free to contact him at (314) 442-2468 or write to him c/o:
  233.  
  234.                 UnSane Creations
  235.                 815 Windingpath Lane
  236.                 Manchester, MO 63021
  237.                 USA
  238.